Sphère
Le deuxième objet auquel nous allons faire appel est la sphère.
sphere(r=5);
Vous pouvez employer "r" pour indiquer le rayon de la sphère ou "d" si vous préférez indiquer le diamètre.
Nous allons voir ici un paramètre que nous pouvons retrouver pour toutes les primitives dans lesquelles il y a un sens qu'il s'y trouve : "$fn" qui permet de modifier la qualité de l'objet.
Nous pouvons voir que la sphère est beaucoup plus lisse. Mais il ne faut pas oublier que le résultat est orienté impression 3D. Est-il nécéssaire de détailler ainsi une courbure qui ne sera formé que de quelques couches de plastiques?
Le paramètre "$fn" sert donc à "forcer" la qualité. Si rien n'est indiqué, la qualité changera en fonction de la taille de la primitive ce qui assurera toujours une courbure cohérente et n'engendrant pas trop de faces, qu'elle que soit la taille de l'objet :
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