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Introduction et interface

Après avoir téléchargé OpenSCAD (ici), vous découvrirez une interface sans doute un peu aus tère si vous êtes habitués à des logiciels de modélisation "classiques" (Solidworks, Maya, 3DS, Blender, AutoCAD, … ) :

01.png

L'écran est donc divisé en 3 parties.

  • A gauche, une partie où l'on écrira le code de notre scène.
  • En haut à droite, une partie prévisualisation où l'on verra notre objet
  • En bas à droite, une console qui nous indiquera la raison des erreurs éventuelles et nous donnera des informations diverses.

Dans la partie "code", nous pouvons faire appel à plusieurs primitives 2D ou 3D : le cube, la sphère, le cylindre, le cercle, le rectangle, etc…

Chacun de ces objets peut être modifié de plusieurs manières différentes : redimensionnement, rotation, déplacement…

Plusieurs opérations peuvent être appliquées à un ou plusieurs objets à la fois : opérations booléennes, enveloppe convexe,

Enfin, il est également possible de faire appel à de la programmation plus traditionnelle pour calculer et paramétrer les objets obtenus.

Mais nous sommes dans "les bases" et c'est donc par le début que nous allons commencer : le cube, la sphère et le cylindre et les opérations de base.