Introduction et interface Après avoir téléchargé OpenSCAD (ici), vous découvrirez une interface sans doute un peu aus tère si vous êtes habitués à des logiciels de modélisation "classiques" (Solidworks, Maya, 3DS, Blender, AutoCAD, … ) : L'écran est donc divisé en 3 parties. A gauche, une partie où l'on écrira le code de notre scène. En haut à droite, une partie prévisualisation où l'on verra notre objet En bas à droite, une console qui nous indiquera la raison des erreurs éventuelles et nous donnera des informations diverses. Dans la partie "code", nous pouvons faire appel à plusieurs primitives 2D ou 3D : le cube, la sphère, le cylindre, le cercle, le rectangle, etc… Chacun de ces objets peut être modifié de plusieurs manières différentes : redimensionnement, rotation, déplacement… Plusieurs opérations peuvent être appliquées à un ou plusieurs objets à la fois : opérations booléennes, enveloppe convexe, Enfin, il est également possible de faire appel à de la programmation plus traditionnelle pour calculer et paramétrer les objets obtenus. Mais nous sommes dans "les bases" et c'est donc par le début que nous allons commencer : le cube, la sphère et le cylindre et les opérations de base.